domingo, 24 de junio de 2012

CONECTIVIDAD


CONECTIVIDAD DE REDES

3.1 Introducción a las conexiones de los medios de transmisión

Las interfaces y dispositivos usados para conectar los dispositivos computacionales a los medios de transmisión son conocidos como hardware de conectividad.

Los dos grupos de hardware de conectividad que estudiaremos en este capítulo son:

Ø  Hardware de Red
Ø  Hardware de Interred

Se llama red a una red independiente y única. El hardware de conectividad de red conecta dispositivos individuales a una red única.
El hardware de Interred conecta múltiples redes independientes para proporcionar acceso a recursos remotos.


3.2 Hardware de conectividad de red

Entre los dispositivos de hardware que se utilizan para conectar computadores a un segmento de medio de transmisión, se encuentran los siguientes:

Ø  Conectores de medios de transmisión
Ø  Paneles de interfaz de red
Ø  Módems

Entre los dispositivos de hardware que conectan múltiples segmentos independientes de medios de transmisión para formar una gran red, se encuentran los siguientes:

Ø  Repetidores
Ø  Hubs
Ø  Bridges.
Ø  Multiplexores


3.2.1 Conectores de medios de transmisión

El primer paso que se debe dar al usar el hardware de conectividad consiste en colocar los conectores apropiados a cada extremo de los medios de transmisión.


Ø  Hardware de conexión cable par trenzado

El cable UTP está constituido por dos o cuatro pares de cables trenzados. Los cables que tienen dos pares usan conectores RJ‑11, y los cables con cuatro pares usan conectores RJ‑45.

A pesar de que los conectores RJ‑11 y RJ‑45 son parecidos,  existe entre ellos una diferencia fundamental: mientras el RJ‑11 sólo soporta cuatro conexiones de cable, el RJ‑45 soporta ocho.







Conectores de medios de transmisión


Ø  Componentes de la conexión por cable coaxial

Las conexiones con cable coaxial se realizan mediante conectores BNC. Entre los diversos componentes de la familia BNC, se encuentran los siguientes:

·         Conector cable BNC: Este conector se suelda o engancha al extremo de un cable.

·         Conector T BNC: Este conector une la tarjeta de red al cable de red.

·         Conector acoplador BNC: Este conector une dos cables delgados para obtener uno de mayor longitud.

·         Terminador BNC: Cierra los extremos del cable bus para absorber las señales desviadas. Sin terminadores, una red en bus no puede funcionar.

3.2.2 Paneles de interfaz de red

Técnicamente, un panel de interfaz de red incluye todas las conexiones físicas y lógicas entre el computador (u otro dispositivo) y el medio de transmisión. Por lo general, consiste en una placa lógica instalada en el computador y conectada al conector del cable. Veamos los distintos paneles de interfaz de red.


Ø  Transceptores

Todos los paneles de interfaz de red incluyen algún tipo de transceptor. Los transceptores son dispositivos que pueden tanto transmitir como recibir señales eléctricas o electromagnéticas en el medio de transmisión. Existen distintos tipos de transceptores, pero todos emiten ondas eléctricas, luminosas o electromagnéticas.

Al utilizar medios de transmisión con cables, los transceptores generalmente vienen acompañados con conectores de la clase opuesta a la que tienen los que se conectan directamente al medio (los conectores se clasifican en machos y hembras). Al usar medios inalámbricos, los transceptores actúan sólo como dispositivos de transmisión y recepción debido a que no requieren conectores mecánicos.


Ø  Tarjeta de interfaz de red (NIC)

Cuando el dispositivo del usuario final no proporciona un puerto apropiado o un panel de interfaz de red, se utilizan placas de circuito impreso llamadas tarjetas de interfaz de red, adaptadores de red o adaptadores de medios de transmisión.

Estas tarjetas incluyen el circuito y las conexiones mecánicas para convertir las señales eléctricas del computador en las señales eléctricas o electromagnéticas usadas en el medio de transmisión. Las tarjetas generalmente incluyen sólo un transceptor, pero pueden proporcionar uno o más tipos de conectores.


Ø  Adaptador de medio de transmisión

Cuando un panel de interfaz de red usa un conector diferente al ya conectado al medio de transmisión, se utiliza un adaptador de medio de transmisión. El propósito de este adaptador es recibir las señales desde un tipo de conector y convertirlas para usarlas con otro tipo. Cuando se crea una red, se deben utilizar placas de interfaz de red para cada computador.


3.2.3 Módems

Los Módems (MOduladores/DEModuladores) convierten las señales digitales del computador en señales de transmisión análogas con el fin de usarlas con líneas  telefónicas o transceptores de microondas. Los módems son necesarios debido a que los medios de transmisión vía microondas usan ondas electromagnéticas, mientras que el computador utiliza pulsos eléctricos.

Los módems se utilizan cuando se establece más de una comunicación en el mismo medio de transmisión. En este caso, los módems pueden ser seleccionados para usar diferentes bandas de frecuencia electromagnética.

Los módems también son útiles cuando la señal del transceptor no es lo suficientemente poderosa para viajar la distancia requerida sin una pérdida significativa de información. También pueden ser usados para amplificar las señales.

Suponga que uno de sus computadores está localizado al otro lado de la ciudad. Podría usar un módem para conectarse a ese computador usando una línea telefónica o un transceptor de microondas.

Para distancias relativamente cortas (decenas de metros), se puede realizar una conexión eléctrica simple usando un cable conectado a una configuración de módem nula.


Hardware del módem

El módem es reconocido como un equipo de comunicación de datos, e incluye lo siguiente:

·         Interfaz de comunicación serial (RS‑232)
·         Interfaz RJ‑11 de línea. telefónica, que es un conector de cuatro alambres

Existen dos tipos de módem:

·         Interno, que se instala en un zócalo de expansión de la placa madre, tal como cualquier otra tarjeta de circuito impreso.
·         Externo, un aparato pequeño que se usa de forma externa y que se conecta al computador a través de un cable serial RS‑232. Este cable va desde el puerto serial del computador hasta la conexión de cable del módem.


3.2.4 Repetidores

Las ondas electromagnéticas pierden potencia a medida que pasan a través de un medio de transmisión. La distancia efectiva máxima del medio físico se puede sobrepasar mediante un dispositivo de amplificación llamado repetidor.

Un repetidor regenerador de señales descompone los datos de la señal de transmisión, para luego reconstruir y retransmitir la señal en los otros segmentos del medio. La nueva señal es un duplicado de la señal original, cuya potencia se incrementa hasta alcanzar la original.


3.2.5 Hubs

Algunas redes requieren un punta central de conexión entre los segmentos de los medios de transmisión. Este punto central, denominado hub, repetidor multipuerto o concentrador, es un repetidor especial que supera las limitaciones electromecánicas que implica una ruta única de un medio de transmisión.

Por ejemplo, si necesita conectar múltiples segmentos de cable UTP, tendría que usar un hub para evitar problemas de interferencia.

El hub organiza los cables y transmite. las señales entrantes a los otros segmentos del medio. Los siguientes son tres tipos de hub:

·         Pasivos
·         Activos
·         Inteligentes

Analicemos cada uno de estos tipos.

Ø  Hub pasivo

Un hub pasivo conecta segmentos del medio entre sí, nada más. No lleva a cabo ninguna regeneración de señal, por lo que cada segmento tiene la posibilidad de extenderse sólo hasta la mitad de la distancia máxima efectiva. Además, cada computador recibe las señales enviadas desde los otros computadores.


Ø  Hub activo

Un hub activo es similar a un hub pasivo, con la diferencia de que es capaz de regenerar o amplificar las señales. Los hubs activos son, por lo tanto, participantes activo, en la generación de señales, incrementando el alcance del cable. La principal desventaja es que algunos hubs activos amplifican tanto la interferencia del cable como la señal. Todos los computadores conectados por hubs activos reciben las señales del resto de los computadores.

Ø  Hubs inteligentes.

Los hubs inteligentes (incluyendo los hubs conmutadores), además de regenerar la señal y administrar la red, llevan a cabo actividades como la selección inteligente de rutas o selección de rutas diferentes para la transferencia de señales. Esta capacidad de . conmutación significa que podemos establecer una red en la cual todos los segmentos de medios de transmisión estén conectados permanentemente, y donde cada segmento solamente se utiliza cuando la señal dirigida a un computador se efectúa sobre ese segmento.


3.2.6 Bridges

Un bridge extiende la distancia máxima de la red conectando segmentos de red independientes (los cuales son extensiones o componentes de los medios de transmisión). Los bridges pasan las señales selectivamente desde un segmento del medio a otro.

Los bridges llevan a cabo estas tareas determinando la ubicación física de los computadores de origen y de destino en los medios de transmisión de la red. Esta ubicación se conoce como dirección.

Debido a que los bridges pueden filtrar señales por dirección, generalmente se utilizan para dividir una red sobrecargada en segmentos separados. El bridge evita que el tráfico entre segmentos alcance otros segmentos. Si el tráfico entre segmentos no es demasiado pesado, esta estrategia reduce efectivamente el tráfico en la red.


3.2.7 Multiplexores

De vez en cuando, usted usará un medio de transmisión que proporcione más capacidad de la que puede ocupar una sola señal. Para usar eficientemente el total del ancho de banda del medio de transmisión, puede instalar multiplexores. Un multiplexor combina dos o más señales separadas en un único segmento del medio de transmisión.


3.3 Hardware de conectividad de interred

Entre los dispositivos que conectan distintos tipos de red manteniendo su individualidad, se encuentran los siguientes:


·         Routers
·         Brouters
·         CSU/DSU
·         Gateway

Veamos cada uno de ellos en detalle.


3.3.1 Routers

Los routers conectan dos o más redes separadas lógicamente. Las subdivisiones lógicas de la red a menudo se conocen como subredes. Una subred puede o no registrar directamente un único segmento físico, pero siempre representa una red discreta (y por lo tanto separada lógicamente).

Suponga que tiene cuatro redes distintas. Debido a que cada red transmite información delicada, usted desea mantener las cuatro redes en forma separada. Sin embargo, si quiere que ocasionalmente se transmitan mensajes entre usuarios de las distintas redes, podría usar un router. El router le permite segregar las redes y pasar la información sólo a la red permitida. Cada subred recibe una dirección de red diferente.

Los routers cumplen una función similar a la de los bridges, pero tienen una carga de procesamiento mucho mayor y, además, seleccionan las rutas de forma mucho más sofisticada.


Características de un router

·         Opera en el nivel de red de la capa del modelo OSI
·         Conecta dos o más redes separadas lógicamente
·         Encamina paquetes a través de múltiples rutas
·         Solamente trabaja con protocolos ruteables
·         Provee una mejor administración del tráfico
·         Evita disturbios por difusión filtrando las direcciones


3.3.2 Brouters

Muchos routers son en realidad brouters, los que básicamente consisten en routers que también pueden funcionar como brouters. Un brouter verificará primero si puede soportar el protocolo que está utilizando el paquete (protocolo es un conjunto de reglas que se usan para enviar paquetes de datos a través de la red). Si no es así, en vez de solo desechar el paquete, lo transmite mediante un bridge, usando la información de la dirección física.

Características de un brouter

·         Encamina protocolos ruteables
·         Interconecta protocolos no ruteables
·         Facilita la administración de la red
·         Significa una solución más rentable que tener bridges y routers por separado


3.3.3 CSU/DSU (Unidad de servicio de canal/Unidad de servicio digital)

A veces resulta ventajoso utilizar redes de medios de transmisión pública. Es posible que en estas redes sea necesario usar unidades de servicios de canales y unidades de servicio digital para conectarse a sus medios.

Los CSU/DSU son dispositivos que preparan las señales de pulso eléctrico para transmitirlas en medios de transmisión WAN. Estos dispositivos verifican que la señal tenga la extensión y el formato adecuados. Estas unidades nos protegen a nosotros y a otros usuarios de redes públicas del ruido eléctrico o de voltajes eléctricos inseguros. Además, preparan los datos para una transmisión acorde a las reglas especificas de la red.


3.3.4 Gateways

Los gateways se utilizan para conectar redes que no coinciden en:

·         Protocolos de comunicación
·         Estructuras de formato de datos
·         Lenguajes
·         Arquitecturas

Cuando se tienen que transmitir datos desde un tipo de entorno de red a otro, los gateways cambian el formato de los datos con el fin de cumplir con los requisitos del entorno de destino. El gateway acepta datos provenientes de una clase de red y le quita el protocolo original hasta que llega a la capa que traduce la información. Luego vuelve a empaquetarla utilizando el formato requerido por la red de destino.



Características de los gateways

·         Se utilizan cuando es necesario poner en comunicación a dos arquitecturas distintas.
·         Interconectan redes heterogéneas; por ejemplo, Windows NT Server y SNA (Systems redes Architecture) de IBM.
·         Operan en las siete capas del modelo OSI, pero realizan la conversión de protocolo en la capa de Aplicación.
·         Se personalizan para ejecutar funciones dedicadas y para ser usados según cada caso
·         Realizan conversiones intensas y que demandan mucho tiempo


PROTOCOLOS Y MODELOS DE RED


Por qué son necesarios los protocolos

Se define un protocolo como un conjunto de reglas que controlan el intercambio de datos entre dos entidades separadas. Para que dos entidades se comuniquen exitosamente, éstas deben hablar el mismo lenguaje, es decir, deben seguir el mismo conjunto de convenciones en cuanto a qué comunicar, cuándo y cómo hacerlo. Cuando estas convenciones se estandarizan, pasan a denominarse protocolos.

Los principales elementos de un protocolo son:

Ø  Sintaxis: Relacionada con opciones tales como el formato de datos que se debe usar, los niveles de señal, etc.

Ø  Semántica: Incluye información de control necesaria para una operación apropiada del protocolo, como lo es la coordinación y el manejo de errores.

Ø  Uso del Tiempo: Relacionado con la sincronización de velocidades y la secuencia de información.

La industria de las comunicaciones ha aceptado desde hace mucho tiempo que es necesario tener pautas (estándares) para gobernar las características de los equipos de comunicación. Sin embargo, los fabricantes de computadores han tratado, tradicionalmente, de monopolizar sus ventas suministrando equipos incompatibles. Esta situación ha cambiado gradualmente a medida que ha aumentado la necesidad de comunicación entre los computadores. En la actualidad, estos estándares dominan completamente el mercado en todos los aspectos de la comunicación computacional.

La comunicación de datos implica la necesidad de incorporar hardware y software adicional a los sistemas.

El desarrollo de software presentó un problema mayor cuando fue necesario establecer comunicación entre máquinas heterogéneas, debido a que los diferentes distribuidores seguían convenciones diferentes de intercambio de datos y ofrecían distintos formatos de datos. A medida que las redes de computadores se fueron extendiendo, la metodología personalizada de desarrollo de software se hizo cada vez menos rentable. Los distribuidores no tuvieron más opción que adoptar e implementar un conjunto común de convenciones.

Antes de que los usuarios del servicio de red y los proveedores de servicio puedan comunicarse, es necesario dar respuesta a las siguientes preguntas:

·         ¿Cómo se configura físicamente el medio de transmisión?
·         ¿Cómo se transmiten los bits en el medio de transmisión?
·         ¿Cómo saben las entidades de red cuándo transmitir los datos?
·         ¿Cómo saben las entidades de red cuánta información puede ser transmitida?
·         ¿Cómo pasa el mensaje al o a los recipientes adecuados?
·         ¿Cómo se contactan las entidades de red entre sí?
·         ¿Cómo se comunican las entidades de red con lenguajes diferentes?
·         ¿Cómo garantizan las entidades de red que un mensaje se ha recibido correctamente?
Estas preguntas desempeñan un papel importante. Sin embargo, los distribuidores de computadores y de sistemas operativos de redes están trabajando hacia un mismo objetivo: permitir que las aplicaciones se comuniquen, lo cual sería imposible sin el uso de protocolos. Muchas organizaciones industriales han intentado crear estándares y modelos para generalizar los tópicos cubiertos por los protocolos de red.

4.2. El modelo OSI
 

En un principio, los computadores eran elementos aislados, constituyendo cada uno de ellos una estación de trabajo independiente. Cada computador precisaba sus propios periféricos y contenía sus propios archivos, de tal forma que cuando una persona necesitaba imprimir un documento y no disponía de una impresora conectada directamente a su equipo debía copiar éste en un disquete, desplazarse a otro equipo con impresora instalada e imprimirlo desde allí. Además, era imposible implementar una administración conjunta de todos los equipos.
A medida que las empresas e instituciones ampliaban su número de computadores fué necesario unir estos entra sí, surgiendo el concepto de "redes de computadores" y de "trabajo en red" (networking), para poder de esta forma compartir archivos y periféricos entre los diferentes computadores. Pero cada una confiaba la implementación de sus redes a empresas diferentes, cada una de ellas con unos modelos de red propietarios (modelos con hardware y software propios, con elementos protegidos y cerrados), que usaban protocolos y arquitecturas diferentes.
Y si esta situación era dificil de por sí, el colmo fué cuando surgió la necesidad de unir entre sí estas redes diferentes. Fué entonces cuando las empresas se dieron cuenta de que necesitaban salir de los sistemas de networking proprietarios, optando por una arquitectura de red con un modelo común que hiciera posible interconectar varias redes sin problemas.
Para solucionar este problema, la Organización Internacional para la Normalización (ISO) realizó varias investigaciones acerca de los esquemas de red. La ISO reconoció que era necesario crear un modelo que pudiera ayudar a los diseñadores de red a implementar redes que pudieran comunicarse y trabajar en conjunto (interoperabilidad) y por lo tanto, elaboraron el modelo de referencia OSI en 1984.
El modelo de referencia OSI (Open System Interconection) proporcionó a los fabricantes un conjunto de estándares que aseguraron una mayor compatibilidad e interoperabilidad entre los distintos tipos de tecnología de red utilizados por las empresas a nivel mundial.
Es un modelo teórico de arquitectura de red, independiente de los protocolos usados, que es la base de estudio para el diseño y entendimiento del trabajo en red
El proceso de intercomunicación entre dos computadores es complejo y dificil de entender en su totalidad, pués son muchos los elementos que intervienen en el esquema de intercambio de datos entre equipos diferentes.
Para poder simplificar el estudio y la implementación de la arquitectura necesaria, la ISO dividió el modelo de referencia OSI en capas, entendiendose por "capa" una entidad que realiza de por sí una función específica. Cada capa define los procedimientos y las reglas (protocolos normalizados) que los subsistemas de comunicaciones deben seguir, para poder comunicarse con sus procesos correspondientes de los otros sistemas. Esto permite que un proceso que se ejecuta en una computadora, pueda comunicarse con un proceso similar en otra computadora, si tienen implementados los mismos protocolos de comunicaciones de capas OSI.
Las siete capas que plantéa el modelo de referencia OSI son las siguientes:

soporte a las aplicaciones o actividades del sistema, suministrando servicios de red a las aplicaciones del usuario y definiendo los protocolos usados por las aplicaciones individuales. Es el medio por el cual los procesos de aplicación de usuario acceden al entorno OSI.
Su función principal es proporcionar los procedimientos precisos que permitan a los usuarios ejecutar los comandos relativos a sus propias aplicaciones.
Los procesos de las aplicaciones se comunican entre sí por medio de las entidades de aplicación asociadas, estando éstas controladas por protocolos de aplicación, y utilizando los servicios del nivel de presentación.
Difiere de las demás capas debido a que no proporciona servicios a ninguna otra capa OSI, sino solamente a aplicaciones que se encuentran fuera del modelo OSI. La capa de aplicación establece la disponibilidad de los diversos elementos que deben participar en la comunicación, sincroniza las aplicaciones que cooperan entre sí y establece acuerdos sobre los procedimientos de recuperación de errores y control de la integridad de los datos.
Algunos ejemplos de procesos de aplicación son:
·         programas de hojas de cálculo.
·         programas de procesamiento de texto.
·         transferencia de archivos (ftp).
·         login remoto (rlogin, telnet).
·         correo electrónico (mail - smtp).
·         páginas web (http).

Capa 6: La capa de presentación: La capa de presentación proporciona sus servicios a la capa de aplicación, garantizando que la información que envía la capa de aplicación de un sistema pueda ser entendida y utilizada por la capa de aplicación de otro, estableciendo el contexto sintáctico del diálogo. Es también las responsable de la obtención y de la liberalización de la conexión de sesión cuando existan varias alternativas disponibles.
Por ello, de ser necesario, la capa de presentación realiza las siguientes operaciones:
·         traducir entre varios formatos de datos utilizando un formato común, estableciendo la sintaxis y la semántica de la información transmitida. Para ello convierte los datos desde el formato local al estándar de red y viceversa.
·         definir la estructura de los datos a transmitir. Por ejemplo, en el caso de un acceso a base de datos, defirnir el orden de transmisión y la estructura de los registros.
·         definir el código a usar para representar una cadena de caracteres (ASCII, EBCDIC, etc).
·         dar formato a la información para visualizarla o imprimirla.
·         comprimir los datos si es necesario.
·         aplicar a los datos procesos criptográficos.

Capa 5: La capa de sesión: La capa de sesión proporciona sus servicios a la capa de presentación, proporcionando el medio necesario para que las entidades de presentación en cooperación organicen y sincronicen su diálogo y procedan al intercambio de datos.
Sus principales funciones son:
·         Establece, administra y finaliza las sesiones entre dos hosts que se están comunicando.
·         si por algún motivo una sesión falla por cualquier causa ajena al usuario, esta capa restaura la sesión a partir de un punto seguro y sin perdida de datos o si esto no es posible termina la sesión de una manera ordenada chequeando y recuperando todas sus funciones, evitando problemas en sistemas transaccionales.
·         sincroniza el diálogo entre las capas de presentación de los dos hosts y administra su intercambio de datos, estableciendo las reglas o protocolos para el dialogo entre maquinas y así poder regular quien habla y por cuanto tiempo o si hablan en forma alterna, es decir, las reglas del dialogo que son acordadas.
·         ofrece disposiciones para una eficiente transferencia de datos, clase de servicio y un registro de excepciones acerca de los problemas de la capa de sesión, presentación y aplicación.
·         manejar tokens. Los tokens son objetos abstractos y únicos que se usan para controlar las acciones de los participantes en la comunicación.
·         hacer checkpoints, que son puntos de recuerdo en la transferencia de datos.

Capa 4: La capa de transporte: La capa de transporte proporciona sus servicios a la capa de sesión, efectuándo la transferencia de datos entre dos entidades de sesión. Para ello segmenta los datos originados en el host emisor y los reensambla en una corriente de datos dentro del sistema del host receptor.
El límite entre la capa de sesión y la capa de transporte puede imaginarse como el límite entre los protocolos de capa de medios y los protocolos de capa de host. Mientras que las capas de aplicación, presentación y sesión están relacionadas con aspectos de las aplicaciones, las tres capas inferiores se encargan del transporte de datos. Además, esta capa es la primera que se comunica directamente con su par de destino, ya que la comunicación de las capas anteriores es de tipo máquina a máquina.
La capa de transporte intenta suministrar un servicio de transporte de datos que aísla las capas superiores de los detalles de implementación del transporte, liberándolas de luchar por conseguir una transferencia de datos segura y económica. Específicamente, temas como la confiabilidad del transporte entre dos hosts es responsabilidad de la capa de transporte. Al proporcionar un servicio de comunicaciones, la capa de transporte establece, mantiene y termina adecuadamente los circuitos virtuales. Al proporcionar un servicio confiable, se utilizan dispositivos de detección y recuperación de errores de transporte.
Se conocen con el nombre de circuitos virtuales a las conexiones que se establecen dentro de una subred, y en ellos no hay la necesidad de tener que elegir una ruta nueva para cada paquete, ya que cuando se inicia la conexión se determina una ruta de la fuente al destino, ruta que es usada para todo el tráfico posterior.
Podemos resumir las funciones de la capa de transporte en los siguientes puntos:
·         controla la interacción entre procesos usuarios.
·         incluye controles de integración entre usuarios de la red para prevenir perdidas o doble procesamiento de transmisiones.
·         controla el flujo de transacciones y direccionamiento de maquinas a procesos de usuario.
·         asegura que se reciban todos los datos y en el orden adecuado, realizando un control de extremo a extremo.
·         acepta los datos del nivel de sesión, fragmentándolos en unidades más pequeñas, llamadas segmentos, en caso necesario y los pasa al nivel de red.
·         realiza funciones de control y numeración de unidades de información, fragmentación y reensamblaje de mensajes.
·         se encarga de garantizar la transferencia de información a través de la sub-red.

Capa 3: La capa de red: La capa de red proporciona sus servicios a la capa de transporte, siendo una capa compleja que proporciona conectividad y selección de ruta entre dos sistemas de hosts que pueden estar ubicados en redes geográficamente distintas. También se ocupa de aspectos de contabilidad de paquetes.
Es la responsable de las funciones de conmutación y encaminamiento de la información, proporcionando los procedimientos precisos necesarios para el intercambio de datos entre el origen y el destino, por lo que es necesario que conozca la topología de la red, con objeto de determinar la ruta más adecuada. 
Podemos resumir las funciones de la capa de red en los siguientes puntos:
·         divide los mensajes de la capa de transporte en unidades más complejas, denominadas paquetes, y los ensambla al final.
·         debe conocer la topología de la subred y manejar el caso en que las fuente y el destino estan en redes distintas.
·         para ello, se encarga de encaminar la información a través de la sub-red, mirando las direcciones del paquete para determinar los métodos de conmutación y enrutamiento, y rutea los& paquetes de la fuente al destino a través de ruteadores intermedios.
·         envía los paquetes de nodo a nodo usando ya sea un circuito virtual o como datagramas.
·         debe controlar la congestión de la subred.
En esta capa es donde trabajan los routers.

Capa 2: La capa de enlace de datos: La capa de enlace proporciona sus servicios a la capa de red, suministrando un tránsito de datos confiable a través de un enlace físico. Al hacerlo, la capa de enlace de datos se ocupa del direccionamiento físico (comparado con el lógico), la topología de red, el acceso a la red, la notificación de errores, formación y entrega ordenada de tramas y control de flujo. Por lo tanto, su principal misión es convertir el medio de transmisión en un medio libre de errores de cualquier tipo.
Sus principales funciones son:
·         establece los medios necesarios para una comunicación confiable y eficiente entre dos máquinas en red.
·         agrega una secuencia especial de bits al principio y al final del flujo inicial de bits de los paquetes, estructurando este flujo bajo un formato predefinido llamado trama o marco. Suelen ser de unos cientos de bytes.
·         sincroniza el envío de las tramas, transfiéndolas de una forma confiable libre de errores. Para detectar y controlar los errores se añaden bits de paridad, se usan CRC (Códigos Cíclicos Redundantes) y envío de acuses de recibo positivos y negativos, y para evitar tramas repetidas se usan números de secuencia en ellas.
·         envía los paquetes de nodo a nodo usando ya sea un circuito virtual o como datagramas.
·         controla la congestión de la red.
·         regula la velocidad de tráfico de datos.
·         controla el flujo de tramas mediante protocolos que prohiben que el remitente envíe tramas sin la autorización explícita del receptor, sincronizando así su emisión y recepción.
·         se encarga de la de secuencia, de enlace lógico y de acceso al medio (soportes físicos de la red).

Capa 1: La capa física: La misión principal de esta capa es transmitir bits por un canal de comunicación, de manera que cuanto envíe el emisor llegue sin alteración al receptor.
La capa física proporciona sus servicios a la capa de enlace de datos, definiendo las especificaciones eléctricas, mecánicas, de procedimiento y funcionales para activar, mantener y desactivar el enlace físico entre sistemas finales, relacionando la agrupación de circuitos físicos a través de los cuales los bits son movidos.
Las características tales como niveles de voltaje, temporización de cambios de voltaje, velocidad de datos físicos, distancias de transmisión máximas, conectores físicos y otros atributos similares se definen a través de las especificaciones de la capa física.
Sus principales funciones las podemos resumir en:
·         definir las características físicas (componentes y conectores mecánicos) y eléctricas (niveles de tensión).
·         definir las características funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberación del enlace físico).
·         transmitir el flujo de bits a través del medio. No existe estructura alguna.
·         maneja voltajes y pulsos eléctricos.
·         especificar cables, conectores y componentes de interfaz con el medio de transmisión, polos en un enchufe, etc.
·         garantizar la conexión, pero no la fiabilidad de ésta.
Esta capa solamente reconoce bits individuales, no reconoce caracteres ni tramas multicaracter.

Encapsulamiento.
Si un computador A desea enviar datos a otro B, en primer término los datos que se deben enviar se deben colocar en paquetes que se puedan administrar y rastrear a través de un proceso denominado encapsulamiento. Las tres capas superiores (aplicación, presentación y sesión) preparan los datos para su transmisión creando un formato común para la transmisión.
Una vez pasados a formato común, el encapsulamiento rodea los datos con la información de protocolo necesaria antes de que se una al transito de la red. Por lo tanto, a medida que los datos se desplazan a través de las capas del modelo OSI, reciben encabezados, información final y otros tipos de información. La palabra "encabezado" significa que se ha agregado la información correspondiente a la dirección.
Una vez que se envían los datos desde el origen, viajan a través de la capa de aplicación directo hacia las otras capas. El empaquetamiento y el flujo de los datos que se intercambian experimentan cambios a medida que las redes ofrecen sus servicios a los usuarios finales. Como muestra la figura, las redes deben realizar los siguientes cinco pasos de conversión a fin de encapsular los datos: 






Comunicación entre capas.
Para que los paquetes de datos puedan viajar desde el origen hasta su destino, cada capa del modelo OSI en el origen debe comunicarse con su capa igual en el lugar destino. Esta forma de comunicación se conoce como comunicaciones de par-a-par. Las reglas y convenciones que controlan esta conversación se denominan protocolo de la capa n, y controlan el formato y significado de las unidades de datos intercambiadas. Durante este proceso, cada protocolo de capa intercambia información, que se conoce como unidades de datos de protocolo (PDU),entre capas iguales. Cada capa de comunicación, en el computador origen, se comunica con un PDU específico de capa y con su capa igual en el computador destino. 








Subredes.
Cuando una red maneja rangos de direcciones IP significativos resulta más conveniente transformar estas IPs a un rango propio más fácil de administrar. Esto es típico de las redes de clase B. 






Para conseguir esto, se dividen los dos octetos disponibles para la asignación interna de IPs, asignando el primer octeto a un departamento específico y el segundo a cada una de las estaciones de trabajo.
Esta forma de trabajar es idónea para el control de la red de los routers presentes, ya que sólamente deben poseer internamente unas tablas de asignación de 255 entradas para traducir un número de octeto de departamento en la selección de un destino Ethernet, asociando el último octeto con la dirección MAC de la tarjeta de red de la estación. 





Máscara de subred.
La máscara de subred es un conjunto de 32 bits que permiten separar de una dirección IP la parte del identificador de la subred de la parte del nodo.
Con el uso de las máscaras de subred se logra también la perfecta separación de IPs de una red en departamentos y estaciones, ya que con los datos de la IP y de la máscara de subred de cada equipo el servidor sabe en todo momento hacia qué estación de trabajo van los paquetes y si debe enviarlos directamente o enrutarlos al exterior.
Con ello se consigue una grán eficiencia en el envío de datos entre equipos y subredes, ya quee el servidor de cada subred sabe en todo momento si los paquetes recibidos debe enviarlos al router (y al exterior directamente), con lo que no ocuparán ancho de banda interno, o si por el contrario debe enviarlos directamente a la máquina correspondiente mediante los medios de grán velocidad de la subred. 





Cada capa individual del modelo OSI tiene un conjunto de funciones que debe realizar para que los paquetes de datos puedan viajar en la red desde el origen hasta el destino.
Un paquete de datos es una unidad de información, lógicamente agrupada, que se desplaza entre los sistemas de computación. Incluye la información origen junto con otros elementos necesarios para hacer que la comunicación sea factible y confiable en relación con los dispositivos destino. La dirección origen de un paquete especifica la identidad del computador que envía el paquete. La dirección destino especifica la identidad del computador que finalmente recibe el paquete.
Para que los paquetes de datos puedan viajar desde el origen hasta su destino a través de una red, es importante que todos los dispositivos de la red hablen el mismo lenguaje o protocolo. Un protocolo es un conjunto de reglas que hacen que la comunicación en una red sea más eficiente. Una definición técnica de un protocolo de comunicaciones de datos es: un conjunto de normas o convenciones que determinan el formato y la transmisión de datos.
La capa n de un computador se comunica con la capa n de otro computador. Las normas y convenciones que se utilizan en esta comunicación se denominan colectivamente protocolo de la capa n.
 Capas OSI.












RED DE 2 EQUIPOS




Realizar la conexión de dos equipos utilizando cable UTP, conectores RJ- 45 según las normas de ponchado correspondiente, configurar las IP en los equipos y verificar la conexión por medio de comandos de red.



PROCEDIMIENTO:

1)    El instructor distribuyó a todos los grupos conformados de tres aprendices el cable UTP Categoría 5e E138034   1300   24AWG  CM/MP  <UL>  C<UL>  CMP/MPG  <UL>,  y  dos RJ-45.
2)    Se dispuso de dos ponchadoras, pero una era la que realmente servía para ponchar.
3)    Ya ponchado el cable con la norma 568 A en una punta y la otra punta con la norma 568 B.
4)    Conectamos el cable a dos equipos ubicados en el aula de aprendizaje, como se muestra en la imagen.



1)    Ya conectado los dos computadores con el cable crossover, procedemos a hacer una prueba con el comando de red: ipconfig (para saber la IP que tiene el equipo asignada) y el comando ping # de la IP del equipo conectado (para saber la conectividad del otro equipo al enviar mensajes de solicitud de eco de ICMP (Protocolo de mensajes de control de Internet).

2)    Nos dirigimos en la opción Inicio/Ejecutar/Cmd/ dentro del símbolo del sistema escribimos ipconfig tecleamos Enter, como se muestra en la imagen:




Nos muestra lo siguiente:





1)    Ahora utilizamos el comando Ping seguido de la IP del computador conectado.




1)    Minimizamos el CMD (ventana de símbolo del sistema), nos dirigimos a: Inicio/Panel de control/Redes e Internet/Centro de redes y recursos compartidos/Cambiar configuración del adaptador; damos clic en la opción Conexión de área local.




1)    Clic derecho propiedades/Protocolo de internet versión 4 (TCP/IPv4)/propiedades.


 1)    Escogemos la opción Usar la siguiente dirección IP:




1)    Damos clic en Aceptar, y Cerrar.
2)    Repetimos los pasos 6 (utilización del comando ipconfig) y 7 (utilización del comando ping # de la IP del equipo.
3)    Ya comprobada la conexión de los dos equipos, nos dirigimos a compartir archivos.
4)    Nos ubicamos en mis documentos, y escojamos el archivo y/o carpeta que vayamos a compartir con el otro equipo.